- A Microsoft anunciou uma solução para a compilação de shaders, um problema persistente no PC gaming, que causa longos tempos de carregamento e interrupções na jogabilidade.
- A tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) visa eliminar as telas de carregamento de compilação de shaders, oferecendo jogos com shaders pré-compilados, semelhante ao que acontece nos consoles.
- A ASD está sendo implementada em parceria com AMD, Intel e Nvidia e está disponível na Xbox Store e nos dispositivos Asus ROG Xbox Ally e Xbox Ally X, com lançamento previsto para 16 de outubro.
- A ideia é que, em vez de o GPU e o PC compilarem todos os shaders na inicialização do jogo, a ASD conterá um banco de dados de shaders pré-compilados para várias configurações de hardware e API.
- AMD, Intel e Nvidia estão colaborando com a Microsoft para fornecer aos desenvolvedores e lojas digitais tudo o que é necessário para pré-compilar shaders para a maior quantidade possível de variações de hardware.
Microsoft apresenta solução para um dos problemas mais irritantes do PC gaming
A compilação de shaders tem sido um problema persistente no cenário de jogos para PC, causando longos tempos de carregamento e interrupções durante a jogabilidade. Essa questão tem sido uma fonte de frustração para jogadores, apesar das vantagens que o PC gaming oferece em termos de personalização e desempenho. A Microsoft anunciou uma solução para esse problema através da tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD).
Tecnologia ASD promete eliminar telas de carregamento
Essa tecnologia, que está sendo implementada em parceria com AMD, Intel e Nvidia, oferecerá jogos com shaders pré-compilados, semelhante ao que acontece nos consoles. Atualmente, a ASD está disponível apenas na Xbox Store e nos dispositivos Asus ROG Xbox Ally e Xbox Ally X, com lançamento previsto para 16 de outubro.
Como funciona a ASD?
A ideia é que, em vez de o GPU e o PC compilarem todos os shaders na inicialização do jogo, a ASD conterá um grande banco de dados de shaders pré-compilados para várias configurações de hardware e API. Assim, quando você baixa um jogo, ele inclui todos os shaders necessários, já compilados offline e prontos para uso.
Parcerias estratégicas
AMD, Intel e Nvidia estão trabalhando junto com a Microsoft para fornecer aos desenvolvedores e lojas digitais tudo o que é necessário para pré-compilar shaders para a maior quantidade possível de variações de hardware. Essas compilações serão oferecidas aos consumidores quando eles compram jogos digitais.
Disponibilidade e futuro
Por enquanto, a ASD está disponível apenas na Xbox Store e nos dispositivos Asus ROG Xbox Ally e Xbox Ally X. É provável que demore alguns anos para que a ASD se torne um recurso normal incluído na maioria das grandes lojas e jogos. No entanto, a perspectiva de se livrar da espera por compilações de shaders em cada grande jogo de PC é animadora.
Conclusão
A introdução da ASD pela Microsoft representa um passo significativo para melhorar a experiência de jogo no PC, eliminando uma das maiores fontes de frustração para os jogadores. Com a colaboração de AMD, Intel e Nvidia, a tecnologia promete trazer a eficiência dos consoles para o mundo do PC gaming.