05 de fev 2025

EA atribui vendas abaixo do esperado de Dragon Age a falta de multiplayer e serviços online
Dragon Age: The Veilguard, lançado em 2024, vendeu apenas 50% da meta. CEO Andrew Wilson atribui o fracasso à falta de recursos de multiplayer. Desenvolvimento problemático de uma década impactou negativamente o jogo. O marketing foi insuficiente, com apenas quatro meses de promoção. A situação levanta preocupações sobre o futuro de Mass Effect 5 e BioWare.
Foto:Reprodução
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A Electronic Arts (EA) revelou que o jogo Dragon Age: The Veilguard não atingiu suas expectativas de vendas, alcançando apenas 1,5 milhão de jogadores, cerca de 50% da meta projetada. Andrew Wilson, CEO da EA, atribuiu o desempenho abaixo do esperado à falta de recursos de multiplayer, que se tornaram essenciais no mercado atual. Em uma recente chamada de resultados, Wilson afirmou que, apesar do jogo ter sido bem avaliado, ele não conseguiu ressoar com um público amplo o suficiente em um cenário competitivo.
Wilson destacou que a EA precisa se adaptar às crescentes demandas dos jogadores por experiências de mundo compartilhado e narrativas de alta qualidade. Ele mencionou que a empresa tem obtido lucros significativos com jogos de "live service", como o EA FC, que possuem forte apelo multiplayer. Essa mudança de foco, segundo ele, é crucial para o sucesso de novos lançamentos, incluindo a próxima sequência de Mass Effect.
O desenvolvimento de The Veilguard enfrentou desafios ao longo de uma década, incluindo mudanças de direção que resultaram em uma versão que não se alinhava com as expectativas dos fãs da BioWare. A tentativa de criar um jogo com elementos de multiplayer e serviços ao vivo foi abandonada após o fracasso de Anthem, um jogo que não conseguiu atender às expectativas. Wilson, no entanto, parece não reconhecer que a falta de apelo para novos jogadores e a limitada campanha de marketing também contribuíram para o desempenho do jogo.
A situação levanta preocupações sobre o futuro de Mass Effect 5, uma vez que a BioWare pode ser pressionada a seguir uma fórmula que não se encaixa em sua identidade criativa. A expectativa é que a próxima sequência não apenas atenda a um público específico, mas também se torne um marco cultural, semelhante ao impacto da trilogia original. A insistência da EA em replicar erros do passado pode ameaçar a continuidade e a reputação da BioWare no mercado de jogos.
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