- O jogo “Indiana Jones and the Great Circle” será o primeiro a usar a tecnologia RTX Hair da Nvidia, com lançamento previsto para o próximo mês.
- A nova tecnologia utiliza esferas para modelar cabelo, melhorando o realismo do personagem de Harrison Ford.
- O RTX Hair otimiza iluminação e sombras, sem aumentar significativamente o uso de memória do jogo.
- Essa inovação faz parte do modo de rastreamento de caminho em tempo real, tornando o cabelo do personagem mais volumoso.
- As melhorias são possíveis graças às GPUs da série RTX 50, que oferecem aceleração de ray tracing para cabelo e pelagem.
O jogo Indiana Jones and the Great Circle será o pioneiro a integrar os novos recursos de RTX Hair da Nvidia, programado para lançamento no próximo mês. Essa tecnologia inovadora utiliza esferas em vez de triângulos para modelar o cabelo, proporcionando um visual mais realista para o personagem de Harrison Ford.
Os aprimoramentos de RTX Hair visam otimizar a iluminação e as sombras, mantendo a performance do jogo sem exigir memória adicional significativa. Essa atualização será parte do modo de rastreamento de caminho em tempo real do jogo, tornando o cabelo de Ford mais volumoso e autêntico.
Avanços Tecnológicos
Essas melhorias são possíveis graças às novas capacidades de hardware das GPUs da série RTX 50, que incluem a aceleração de ray tracing para cabelo e pelagem. A Nvidia introduziu o conceito de linear swept sphere (LSS), considerado um avanço crucial para a renderização de humanos digitais de alta qualidade em tempo real.
A implementação do RTX Hair não apenas eleva o padrão gráfico do jogo, mas também representa um passo significativo na evolução das tecnologias de renderização, prometendo experiências mais imersivas para os jogadores. A expectativa é que essa inovação inspire outros desenvolvedores a adotarem técnicas semelhantes em futuros lançamentos.