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Mercado de games cresce lentamente em número de jogadores, aponta pesquisa global

O mercado de games deve atingir 3,6 bilhões de jogadores e US$ 188,8 bilhões em receita até 2025, com desafios na descoberta de jogos de qualidade

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Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
Jogadores experimentam o Switch 2, lançado pela Nintendo neste ano (Foto: Reprodução)
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  • O mercado de games deve atingir 3,6 bilhões de jogadores em 2025, representando 61,5% da população online.
  • A receita global está projetada em US$ 188,8 bilhões, um aumento de 3,4% em relação a 2024, segundo a consultoria Newzoo.
  • O Nintendo Switch 2 tem impulsionado as vendas, mas a descoberta de jogos de qualidade enfrenta desafios devido à saturação das lojas de aplicativos.
  • A pesquisa indica que 55% da receita total virá de jogos para dispositivos móveis, com destaque para títulos como Roblox.
  • O mercado de PCs representa 21% da receita total, enquanto os consoles respondem por 24%, beneficiados pelo lançamento do Switch 2.

O mercado de games continua a crescer, com a base global de jogadores projetada para 3,6 bilhões em 2025, representando 61,5% da população online. A receita global deve alcançar US$ 188,8 bilhões, um aumento de 3,4% em relação a 2024, segundo a consultoria Newzoo.

O relatório destaca que o Nintendo Switch 2 tem impulsionado as vendas, enquanto a descoberta de jogos de qualidade enfrenta desafios devido à saturação das lojas de aplicativos. A pesquisa da Newzoo, que abrange 73 mil respondentes em 36 países, revela que 55% da receita total virá de jogos para dispositivos móveis, com destaque para títulos como Roblox e jogos de quebra-cabeça.

A análise também aponta uma tendência de queda no gasto médio por jogador pagante até 2028, com um aumento no número de jogadores pagantes. A maior parte dos gamers está na Ásia, com quase 1,9 bilhões de pessoas, enquanto a América Latina conta com 372,3 milhões de jogadores.

Desafios e Oportunidades

Apesar do crescimento, a Newzoo alerta para a necessidade de maior curadoria nos catálogos de jogos, devido à dificuldade de descoberta de títulos de qualidade. O mercado de PCs representa 21% da receita total, com lançamentos como Monster Hunter Wilds e Assassin’s Creed Shadows prometendo aquecer o setor. No entanto, títulos consolidados, como League of Legends, enfrentam queda de desempenho.

Os consoles, que respondem por 24% da receita, se beneficiaram do lançamento do Switch 2, que reaqueceu as vendas da Nintendo. A diretora de inteligência de mercado da Newzoo, Manu Rosier, destaca que o setor se mantém resiliente, apesar das pressões macroeconômicas e do aumento de preços, com os gamers priorizando títulos gratuitos e serviços de assinatura.

O futuro do mercado de games dependerá da adaptabilidade às mudanças nas preferências dos consumidores e ao crescimento populacional, com novas oportunidades em mercados ainda inexplorados.

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