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Nintendo e Pokémon desmentem boatos sobre patente de personagens em batalhas

Patente pode ser contestada judicialmente por especialistas em propriedade intelectual, que citam questões de elegibilidade e obviedade.

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Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
Foto: Reprodução
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  • A Nintendo e a The Pokémon Company receberam a patente US Patent No. 12,403,397, que envolve mecânicas de invocação e batalha em jogos.
  • A patente foi concedida em março de 2023 e descreve um sistema de auto-batalha semelhante ao de Pokémon Scarlet e Violet.
  • O sistema permite que o jogo decida se a batalha será controlada pelo jogador, automática ou se o Pokémon se moverá livremente.
  • Especialistas em propriedade intelectual afirmam que a validade da patente pode ser contestada em tribunal por questões de “antecipação” ou “obviedade”.
  • A Nintendo já defende suas patentes em processos, como o atual contra a desenvolvedora Pocketpair, responsável pelo jogo Palworld.

A Nintendo e a The Pokémon Company receberam a patente US Patent No. 12,403,397, que envolve mecânicas de invocação e batalha em jogos. A patente, concedida em março de 2023, descreve um sistema de auto-batalha similar ao de *Pokémon Scarlet e Violet*, onde os jogadores podem enviar Pokémon para lutar automaticamente contra criaturas selvagens.

O sistema patenteado permite que, ao invocar um Pokémon, o software do jogo decida se iniciará uma batalha controlada pelo jogador, uma batalha automática ou se o Pokémon se moverá livremente. Essa abordagem levanta preocupações sobre possíveis restrições a outros desenvolvedores, já que a patente não se limita apenas à invocação de personagens, mas abrange um conjunto de opções de combate.

Especialistas em propriedade intelectual indicam que a validade da patente pode ser contestada em tribunal. Charles Duan, professor assistente na American University Washington College of Law, destaca que a patente pode ser invalidada por “antecipação” ou “obviedade”, caso mecânicas semelhantes já existam em jogos anteriores, como *StarCraft*. Além disso, a elegibilidade do assunto da patente pode ser questionada, já que as mecânicas descritas podem ser vistas como ideias abstratas.

A Nintendo tem um histórico de defender suas patentes, como demonstrado em um processo em andamento contra a desenvolvedora Pocketpair, responsável pelo jogo *Palworld*. A empresa busca proteger suas inovações, mas a interpretação judicial da nova patente pode determinar seu impacto real sobre o mercado de jogos.

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