- A Folha de S.Paulo lança uma nova seção de jogos online a partir de 23 de outubro.
- A seção é exclusiva para assinantes e inclui passatempos clássicos como palavras cruzadas e sudoku.
- O sudoku terá quatro níveis de dificuldade: básico, avançado, especialista e mini.
- Um teste de atualidades permitirá que os leitores testem seus conhecimentos sobre notícias recentes.
- Novos jogos, como A Palavra e versões reduzidas de cruzadinhas em espanhol e inglês, serão adicionados em breve.
A partir de 23 de outubro, a Folha de S.Paulo apresenta uma nova seção de jogos online, oferecendo aos assinantes uma variedade de passatempos clássicos e um teste de atualidades. Essa iniciativa visa proporcionar entretenimento e estimular habilidades cognitivas como raciocínio e memória.
Os jogos disponíveis incluem palavras cruzadas e sudoku, agora em versões digitais. O sudoku apresenta quatro níveis de dificuldade: básico, avançado, especialista e mini, ideal para quem tem pouco tempo. As palavras cruzadas desafiam o vocabulário e os conhecimentos gerais, acessíveis em qualquer dispositivo.
Novidades Interativas
Outra atração é o teste de atualidades, que permite ao leitor testar seus conhecimentos sobre notícias recentes publicadas pela Folha. Com um toque de humor, o jogo transforma a atualização de informações em uma experiência leve e divertida. Daigo Oliva, editor da Homepage, destaca que a proposta combina rigor jornalístico com momentos de descontração.
Além disso, a seção contará com o jogo A Palavra, onde o jogador deve adivinhar uma palavra de cinco letras, recebendo pistas a cada tentativa. Em breve, novos jogos serão adicionados, como Jogo dos 8 erros e versões reduzidas das cruzadinhas, em espanhol e inglês.
Objetivo e Expectativas
A nova seção, exclusiva para assinantes, busca atender diferentes perfis de leitores. Para alguns, os jogos são uma parte da rotina matinal, enquanto para outros, representam uma nova forma de interação com o conteúdo digital. A Folha espera que essa área se torne um ponto de encontro diário para quem busca informação e entretenimento.
O projeto é desenvolvido em parceria com a Mind Training, especializada em passatempos digitais. David Cases, representante da empresa, ressalta que os jogos desempenham um papel estratégico na fidelização de usuários e na diversificação da oferta editorial, unindo qualidade jornalística e inovação digital.