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Hades 2 mostra todas as novidades ao sair do acesso antecipado

Linha fina: Hades 2 sai do Acesso Antecipado com final verdadeiro e novos eventos.

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Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
Supergiant Games
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  • Hades 2 saiu oficialmente do Acesso Antecipado e lançou a versão 1.0 em 2024.
  • Novos conteúdos incluem o final verdadeiro para a aventura da Princesa Melinoë, novos eventos de história, presentes, lembranças, além de novas artes e músicas.
  • Disponibilidade do jogo agora é no PC e no Switch 1 e Switch 2.
  • Ajustes de balanceamento foram feitos, incluindo taxas de aparecimento de recursos e sequências do Tablet da Paz e da Vara de Pesca.
  • Desenvolvimento durou quase 18 meses, com base no feedback dos jogadores.

Hades 2: O aguardado sucessor do popular jogo de ação roguelike é lançado oficialmente

Hades 2, o aguardado sucessor do popular jogo de ação roguelike *Hades*, saiu oficialmente do Acesso Antecipado e lançou a versão 1.0 em 2024. Após quase 18 meses de desenvolvimento, Supergiant Games trabalhou para adicionar conteúdo e ajustar o jogo com base no feedback dos jogadores.

Novos conteúdos e ajustes

O lançamento oficial traz o tão aguardado final verdadeiro para a aventura da Princesa Melinoë. O jogo agora está disponível no PC e no Switch 1 e Switch 2. Além do final verdadeiro e do epílogo, foram adicionados novos eventos de história, eventos de presentes, lembranças para descobrir, além de novas artes e músicas.

Ajustes de balanceamento

Várias mudanças de balanceamento foram implementadas, incluindo ajustes nas taxas de aparecimento de recursos. As sequências do Tablet da Paz e da Vara de Pesca foram aceleradas, proporcionando uma experiência de jogo mais fluida.

Desenvolvimento e feedback

Supergiant Games lançou *Hades 2* em Acesso Antecipado em maio de 2024. O estúdio tem adicionado mais conteúdo e ajustado seu escopo ambicioso desde então. O diretor Greg Kasavin destacou que o desenvolvimento em Acesso Antecipado foi fundamental para o sucesso do jogo.

Conclusão

*Hades 2* é uma conquista impressionante para Supergiant Games, que manteve todos os sete membros fundadores e continua lançando jogos indie populares sem um CEO ou estrutura empresarial convencional. O jogo reflete a experiência acumulada desde o lançamento do original *Hades* em 2009.

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