- A GameStop anunciou que manterá o preço do Xbox Game Pass Ultimate em $19,99, após críticas ao aumento de preços da Microsoft.
- A decisão visa reconquistar a confiança dos consumidores insatisfeitos com a recente alta.
- O estúdio ZA/UM, conhecido pelo jogo *Disco Elysium*, tornou-se sindicalizado para discutir questões trabalhistas, em meio a dificuldades financeiras e demissões.
- Um usuário recebeu antecipadamente o console Xbox Ally, avaliado em $1.000, e elogiou suas características como ergonomia e desempenho.
- A Funcom anunciou demissões apesar do sucesso de *Dune: Awakening*, que teve mais de 100.000 jogadores simultâneos no lançamento.
Recentemente, a GameStop se posicionou contra o aumento do preço do Xbox Game Pass, anunciando que continuará a vender a assinatura por $19,99. A decisão surge após críticas à Microsoft, que havia elevado os preços, gerando descontentamento entre os consumidores. A empresa, conhecida por suas vendas de jogos, usou a situação para reconquistar a confiança de clientes insatisfeitos.
Enquanto isso, o estúdio ZA/UM, responsável pelo aclamado *Disco Elysium*, passou a ser sindicalizado. A mudança ocorre em um contexto de dificuldades financeiras e demissões, além do cancelamento de um projeto importante. A nova representação sindical, que faz parte da Independent Workers Union of Great Britain, visa discutir questões trabalhistas com a gestão do estúdio.
Novidades no Mercado de Jogos
Além das movimentações de GameStop e ZA/UM, um usuário recebeu antecipadamente o novo console Xbox Ally. O dispositivo, avaliado em $1.000, foi elogiado por suas características, incluindo ergonomia, desempenho e qualidade de som. O feedback positivo destaca que o console é silencioso e possui uma boa duração de bateria, mesmo sob alta carga.
Por outro lado, a Funcom, desenvolvedora de *Dune: Awakening*, anunciou demissões apesar do sucesso do jogo, que teve mais de 100.000 jogadores simultâneos no lançamento. A empresa agora se concentra em preparar o título para um lançamento em consoles no próximo ano.
Essas movimentações refletem um cenário dinâmico na indústria de jogos, onde, mesmo com lançamentos bem-sucedidos, as empresas enfrentam desafios significativos.