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Diretor de Final Fantasy VII Rebirth afirma que jogo não foi longo demais

O diretor Naoki Hamaguchi afirma que Final Fantasy VII Rebirth não é excessivamente longo; Episódio três será mais curto para manter concisão, na Brasil Game Show 2025

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Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
Square Enix
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  • Final Fantasy VII Rebirth pode exigir cerca de cinquenta horas para ser concluído, conforme debate entre fãs sobre a duração.
  • Durante a Brasil Game Show 2025, o diretor Naoki Hamaguchi afirmou que o jogo não é excessivamente longo e que o Episódio 3 deverá ser mais curto.
  • A obra reconta a história do clássico e oferece várias side quests e mini-jogos, o que impacta o tempo de jogo.
  • Hamaguchi disse que a duração reflete a narrativa rica e envolvente, e não um exagero, destacando a intenção de manter concisão nos arcos narrativos.
  • O Episódio 3 está em desenvolvimento, mas ainda sem data de lançamento definida; a ideia é equilibrar a narrativa para uma experiência mais direta, mantendo a essência do título.

Final Fantasy VII Rebirth tem gerado debates sobre sua duração, que pode chegar a 50 horas para ser completado. O diretor Naoki Hamaguchi, durante a Brasil Game Show 2025, defendeu a escolha de design, afirmando que o jogo não é excessivamente longo. A obra, que reconta a história do clássico, oferece diversas side quests e mini-jogos.

Hamaguchi explicou que, embora muitos jogadores sintam que a duração é excessiva, isso pode ser resultado da expectativa moderna por experiências mais rápidas. “Acredito que os jogadores de hoje têm muito a fazer e jogar, e sentem a necessidade de concluir rapidamente”, afirmou. Segundo ele, a narrativa do jogo foi pensada para ser rica e envolvente, sem que isso caracterizasse um exagero.

Mudanças para o Episódio 3

O diretor também revelou que o Episódio 3 da trilogia será mais curto. O objetivo é equilibrar os arcos narrativos para garantir uma narrativa mais concisa. “Estamos trabalhando para que a conclusão da trilogia se sinta mais direta”, disse Hamaguchi. Esse ajuste visa atender às expectativas dos jogadores, que buscam uma experiência mais fluida.

O desenvolvimento do terceiro capítulo está avançando, mas ainda não há uma data definida para o lançamento. A intenção é que essa nova abordagem mantenha a essência do jogo, ao mesmo tempo em que respeita o tempo dos jogadores. A expectativa é de que o próximo título traga um equilíbrio entre a imersão e a agilidade narrativa.

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