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Pilares da eternidade ganha modo por turnos e fãs pedem sequência

Pillars of Eternity testa modo por turno para PC a partir de cinco de novembro; patch futuro deve incluir; HUD permitirá troca de modos e aumenta a letalidade para manter o ritmo

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Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
Obsidian Entertainment
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  • A Obsidian Entertainment testará o modo de combate por turnos de Pillars of Eternity na versão para PC a partir de 5 de novembro, com a atualização chegando por meio de patch futuro.
  • A mudança chega em resposta ao feedback positivo dos fãs sobre o sistema utilizado em Pillars of Eternity II: Deadfire (2019).
  • O diretor Josh Sawyer disse que o objetivo é tornar o combate mais intuitivo e tático, com alterações na economia de ações, uma tela HUD para alternar modos e maior letalidade para evitar lutas longas.
  • Sawyer explicou que a nova mecânica de turnos não é apenas uma transposição do sistema anterior: o número de turnos por rodada dependerá da velocidade e do tempo de recuperação dos personagens.
  • Fãs já demonstram entusiasmo e desejam uma sequência, citando orçamento semelhante ao de Baldur’s Gate 3; o universo de Pillars of Eternity segue relevante com o lançamento de Avowed para 2025.

A Obsidian Entertainment anunciou que o modo de combate por turnos de *Pillars of Eternity* começará a ser testado em 5 de novembro para a versão de PC do jogo. Essa atualização será disponibilizada em um patch futuro, em resposta ao feedback positivo dos fãs sobre o sistema implementado em *Pillars of Eternity II: Deadfire* (2019).

O diretor do jogo, Josh Sawyer, destacou que essa nova abordagem visa tornar o combate mais intuitivo e tático. Mudanças significativas na economia de ações e uma tela HUD para alternar entre os modos de combate foram prometidas. Além disso, a letalidade dos ataques foi aumentada para evitar que os combates se tornem prolongados e tediosos.

Ajustes e Melhorias

Sawyer explicou que a nova mecânica de turnos não será uma simples transposição do sistema anterior. Em vez disso, a quantidade de turnos por rodada será determinada pela velocidade e tempo de recuperação dos personagens, mantendo a essência do combate em tempo real com pausa. Essa mudança busca criar uma experiência mais equilibrada entre os dois modos.

Os fãs estão reagindo positivamente à notícia e já expressam seu desejo por uma sequência da série. Comentários nas redes sociais indicam que muitos esperam que a Obsidian receba um orçamento semelhante ao de *Baldur’s Gate 3* para desenvolver o próximo título de *Pillars of Eternity*.

O universo de *Pillars of Eternity*, embora mais antigo, continua a ser relevante, especialmente com o lançamento previsto de *Avowed*, um RPG de ação em primeira pessoa, para 2025. A inclusão do modo por turnos pode facilitar o retorno dos jogadores à rica narrativa e ao mundo de Eora.

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