- A premiação Game Awards, que reconhece adaptações de jogos para TV e cinema desde 2022, enfrenta críticas na edição de 2025, com a ausência de Sonic the Hedgehog 3 na categoria Melhor Adaptação sendo apontada como uma das maiores falhas, apesar da alta nota no Rotten Tomatoes; The Last of Us temporada 2 domina as divulgações.
- Jurados teriam priorizado obras já na memória coletiva, levando a uma seleção repetitiva; o filme Sonic the Hedgehog 3, estreado no final de 2024, pode ter sido esquecido pela proximidade da votação.
- Críticas se estendem a outras categorias, com sensação de que apenas um grupo restrito de jogos é reconhecido; The Last of Us aparece com vantagem desproporcional, enquanto produções como The Hundred Line: Last Defense Academy ficam de fora.
- Questionamentos recaem sobre os critérios de seleção, incluindo a escolha de obras como a série Knuckles para indicações anteriores.
- O cenário atual sugere mudanças para ampliar a diversidade de reconhecimentos e evitar que o evento se torne previsível e repetitivo.
A premiação Game Awards, que reconhece adaptações de jogos para TV e cinema desde 2022, enfrenta críticas em sua edição de 2025. A ausência de Sonic the Hedgehog 3 na categoria de Melhor Adaptação é considerada uma das maiores falhas. Apesar de ter alta avaliação no Rotten Tomatoes, o filme não foi nomeado, enquanto outras obras, como a segunda temporada de *The Last of Us*, dominam a lista.
Os jurados da premiação parecem ter priorizado obras que já estão na memória coletiva, resultando em uma seleção repetitiva. O filme *Sonic the Hedgehog 3*, que estreou no final de 2024, pode ter sido esquecido, pois sua indicação deveria ter sido considerada, mas a proximidade de sua estreia com o período de votação pode ter contribuído para sua exclusão.
Críticas à Seleção
A insatisfação com os indicados se estende a outras categorias, onde muitos sentem que apenas um pequeno número de jogos é reconhecido. A premiação, que deveria refletir a diversidade do meio, acaba se limitando a um grupo restrito de títulos. Por exemplo, *The Last of Us* parece ter uma vantagem desproporcional, enquanto outras produções, como *The Hundred Line: Last Defense Academy*, que poderiam ser consideradas, ficam de fora.
Além disso, a escolha de obras como a série *Knuckles* para indicações anteriores levanta questões sobre os critérios de seleção. A premiação, que deveria valorizar a inovação e a qualidade, pode estar se tornando um reflexo das preferências de um grupo limitado de jurados.
O cenário atual do Game Awards sugere que mudanças são necessárias para garantir que obras significativas e variadas sejam reconhecidas, evitando assim que a premiação se torne um evento previsível e repetitivo.