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Dados mostram que a maioria prefere jogos de um jogador

Ampere Analysis: 34.428 jogadores em mais de vinte mercados mostram EUA 65%, Japão 63%, Tailândia 62% e Alemanha 60% preferindo single-player; China 47%, Suécia 49% não

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Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
© M_Agency (Shutterstock)
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  • Estudo da Ampere Analysis com 34.428 players em mais de vinte mercados mostra EUA com 65% de adesão a single-player; Japão 63%, Tailândia 62% e Alemanha 60% também preferem esse estilo; China 47% e Suécia 49% não.
  • Dados por faixa etária: 16–24 anos 49% preferem solo; 25–34 anos 56%; 55 anos ou mais 64%.
  • Gênero não impacta significativamente: 55% de homens e 55% de mulheres preferem experiências single-player.
  • A pesquisa aponta que jogos gratuitos, como Roblox e Fortnite, ajudam a atrair público jovem para experiências em grupo.
  • Mesmo com a preferência por solo, o mercado continua investindo em live-service, mantendo a produção de títulos multiplayer estável a curto prazo.

Estudo recente da Ampere Analysis revelou que 65% dos gamers nos Estados Unidos preferem jogos single-player em detrimento dos multiplayer. A pesquisa, realizada com 34.428 jogadores em mais de 20 países, destaca uma tendência global em favor de experiências solo. Japão (63%), Tailândia (62%) e Alemanha (60%) também apresentaram alta adesão a esse estilo.

No entanto, a pesquisa mostrou que a preferência por jogos multiplayer é notável em alguns países, como China, onde apenas 47% dos jogadores optam por títulos solo, e na Suécia, com 49%. A faixa etária dos jogadores influencia significativamente essas preferências: apenas 49% dos jovens de 16 a 24 anos preferem jogar sozinhos, enquanto essa porcentagem sobe para 56% entre os de 25 a 34 anos e atinge 64% entre os gamers com 55 anos ou mais.

Diferenças por Faixa Etária e Gênero

A análise também indicou que, apesar das diferenças etárias, o gênero não impactou tanto a preferência: 55% de homens e mulheres se inclinam por experiências single-player. Essa tendência pode ser atribuída ao aumento da popularidade de jogos gratuitos, como Roblox e Fortnite, que atraem um público mais jovem, frequentemente com mais tempo e disposição para jogar em grupo.

O Futuro dos Jogos

Apesar da clara preferência por jogos solo, a indústria ainda mantém um foco considerável em títulos live-service. Os publishers continuam a investir em modelos que garantem receitas recorrentes, mesmo que isso signifique priorizar jogos que oferecem atualizações contínuas e monetização a longo prazo. A pesquisa sugere que, mesmo com a demanda por experiências single-player, a produção de títulos multiplayer não deve diminuir tão cedo.

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