- O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que o jogo está “indo para o PC” e que a indústria tende a ficar cada vez mais aberta, sem excluir consoles, mantendo a tela grande relevante. Em entrevista ao CNBC, ele destacou maior abertura entre plataformas.
- Zelnick disse que o conceito de exclusividades está mudando, com jogos antes restritos a consoles chegando a múltiplas plataformas, citando exemplos como Gears of War e Halo no PlayStation.
- A integração entre plataformas se intensifica, com a Microsoft publicando jogos do Xbox em concorrentes e a Sony disponibilizando títulos originalmente exclusivos do PlayStation no Steam.
- A ascensão de Steam Deck e Steam Machine, junto com a melhoria do SteamOS pela Valve, amplia oportunidades para que jogos de PC sejam jogados em ambientes semelhantes aos dos consoles.
- O executivo aponta que a experiência em grandes telas não vai desaparecer, mas a forma de acesso aos jogos se diversifica, sugerindo um futuro com menos barreiras entre consoles e PCs.
O cenário dos games está em transformação, com a divisão entre consoles e PC se tornando cada vez mais tênue. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que a indústria está “indo para o PC”, destacando uma tendência de maior abertura entre as plataformas de jogos. Ele enfatizou que, apesar dessa mudança, a experiência de jogar em telas grandes continua a ser relevante.
Zelnick, em entrevista ao CNBC, observou que o conceito de exclusividades está mudando. Jogos que antes eram restritos a consoles agora estão disponíveis em múltiplas plataformas, refletindo a evolução do mercado. Exemplos incluem títulos como Gears of War e Halo, que já podem ser jogados no PlayStation. Essa integração entre as plataformas tem se intensificado, com a Microsoft publicando jogos do Xbox em concorrentes e a Sony disponibilizando títulos originalmente exclusivos do PlayStation no Steam.
Futuro dos Consoles e PCs
A ascensão de dispositivos como o Steam Deck e a nova Steam Machine também contribui para essa mudança. A Valve, ao aprimorar sua plataforma SteamOS, está criando oportunidades para que os jogos de PC sejam jogados em ambientes semelhantes aos dos consoles. Zelnick acredita que a experiência de jogar em grandes telas não desaparecerá, mas a forma como os jogos são acessados e jogados está se diversificando.
A crescente popularidade dos jogos em PC pode indicar um futuro em que as barreiras entre consoles e computadores pessoais se desfaçam, permitindo uma experiência de jogo mais fluida e acessível. Com a evolução das tecnologias e a abertura do mercado, a forma como os jogadores interagem com os games está se transformando, prometendo um novo capítulo na indústria dos jogos.