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Desenvolvedores da Dispatch esperam que a indústria aprenda com seu sucesso

Dispatch atinge dois milhões de jogadores nesta semana, impulsionando debate sobre cadência semanal e narrativa sem microtransações

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Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
© AdHoc Studio / Kotaku
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  • Dispatch, jogo episódico de aventura narrativa desenvolvido pelo AdHoc Studio e liderado por ex-desenvolvedores da Telltale, atingiu 2 milhões de jogadores nesta semana, com abordagem linear e sem microtransações.
  • O sucesso gerou discussões sobre lições para a indústria, com Dennis Lenart dizendo que as pessoas ainda apreciam bons jogos narrativos e Chris Rebbert destacando a importância da simplicidade e do acesso.
  • A cadência semanal de lançamentos foi apontada como um fator-chave, criando eventos a cada episódio e contrastando com lançamentos esporádicos de outros jogos narrativos.
  • Os oito episódios estão disponíveis para PC e PlayStation 5, consolidando Dispatch como exemplo de experiência narrativa bem construída e acessível.

O jogo Dispatch, desenvolvido pelo AdHoc Studio e liderado por ex-desenvolvedores da Telltale, atingiu a marca de 2 milhões de jogadores nesta semana. Lançado como um título episódico de aventura narrativa, o jogo se destacou por sua abordagem linear e pela ausência de microtransações. Esse sucesso repentino chamou a atenção de streamers e fãs, criando um fenômeno cultural.

A popularidade de Dispatch tem gerado discussões sobre o que a indústria pode aprender com seu êxito. Segundo Dennis Lenart, co-diretor do jogo, a principal razão para o sucesso é que “as pessoas ainda apreciam bons jogos narrativos”. Chris Rebbert, também co-diretor, complementou que a simplicidade e a facilidade de acesso são características raras nos jogos atuais, tornando Dispatch uma experiência valiosa para muitos jogadores.

Cadência de Lançamentos

Um dos fatores que contribuíram para o sucesso do jogo foi sua cadência semanal de lançamentos. Essa estratégia permitiu que cada episódio se tornasse um evento aguardado pelos jogadores, em contraste com lançamentos esporádicos de outros jogos narrativos. Rebbert observou que essa expectativa cultural não é comum atualmente, especialmente com a tendência de lançamentos em plataformas de streaming.

Os desenvolvedores expressaram que, apesar das incertezas durante o desenvolvimento, a equipe se manteve firme em sua visão. Lenart destacou que o apoio da equipe foi crucial, mesmo quando muitos acreditavam que jogos de aventura narrativa estavam em declínio. Ele enfatizou que a autenticidade e a conexão emocional são essenciais para o sucesso de um jogo.

Aprendizados da Indústria

Por outro lado, os criadores de Dispatch alertaram para a possibilidade de que a indústria possa interpretar mal os motivos de seu sucesso. Rebbert enfatizou que a adição de humor irreverente e conteúdo ousado não é uma fórmula mágica. O enfoque deve estar na narrativa e na construção de personagens, e não apenas em chocar o público.

Com todos os oito episódios disponíveis para PC e PlayStation 5, Dispatch se estabeleceu como um exemplo de que o mercado ainda valoriza experiências narrativas bem construídas e acessíveis.

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