30 de jul 2025
Bloodlines 2 promete uma experiência única e não se inspira em GTA
**Bloodlines 2** foca na narrativa e escolhas significativas, abandonando a liberdade de criação em favor de uma experiência mais intensa.

Foto: Reprodução
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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 passa por um desenvolvimento conturbado, agora sob a responsabilidade da The Chinese Room, conhecida por seus jogos de horror. O título, que não será um mundo aberto como GTA, promete uma experiência mais contida, focando na preservação da "mascarada" vampírica.
O jogo contará com um personagem pré-escrito, Elder Phyre, um vampiro de 400 anos recém-despertado em Seattle. Essa escolha limita a liberdade de criação de personagens, mas, segundo o diretor de arte Ben Matthews, isso permitirá uma experiência mais íntima e focada. Não estamos fazendo GTA; este não é um grande mundo aberto, afirmou Matthews em entrevista à Game Informer.
A proposta é criar um espaço denso e delimitado, onde os jogadores possam explorar a tensão entre o mundo humano e o vampírico. O jogo original, Bloodlines, conquistou um status cult, mesmo com suas falhas, e a nova abordagem busca evitar os problemas do passado. A ideia é que um ambiente mais restrito favoreça a narrativa e as escolhas críticas que definem a experiência vampírica.
A dinâmica de jogo se concentrará na necessidade de preservar a mascarada, um elemento central da franquia. Vampiros são criaturas restritas, que precisam alimentar-se e evitar a exposição. Limitar o espaço de jogo pode intensificar a sensação de perigo e as consequências de quebrar essa mascarada, criando situações de alta tensão.
Com um lançamento previsto para este ano, Bloodlines 2 promete trazer uma nova perspectiva ao universo de Vampire: The Masquerade, focando em uma narrativa rica e em escolhas significativas, ao invés de um vasto mundo aberto.
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