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Inteligência artificial generativa diversifica ambientes virtuais de treino para robôs

Massachusetts Institute of Technology (MIT) CSAIL apresenta steerable scene generation com Monte Carlo tree search para criar cenas 3D realistas para treinar robôs

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Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
Caption: The “steerable scene generation” system creates digital scenes of things like kitchens, living rooms, and restaurants that engineers can use to simulate lots of real-world robot interactions and scenarios.
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  • Pesquisadores do MIT CSail (Massachusetts Institute of Technology Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory) e do Toyota Research Institute desenvolveram o método “steerable scene generation”, que usa busca em árvore de Monte Carlo para criar ambientes virtuais realistas para treinar robôs, em cozinhas e salas de estar.
  • O sistema gera cenas físicas e complexas, coleta dados úteis para o treinamento e evita erros comuns de gráficos 3D, como objetos que se sobrepõem, garantindo, por exemplo, que um garfo não atravesse uma tigela.
  • Foi treinado com mais de 44 milhões de ambientes 3D e permite criar interações que simulam o cotidiano, aumentando a diversidade de cenários para os robôs.
  • A abordagem permite personalização por meio de comandos diretos, com precisão de 98% na geração de prateleiras de despensa e 86% em mesas de café da manhã, e usa aprendizado por reforço para desenvolver cenários mais variados.
  • Os autores apontam que o estudo é uma prova de conceito; o próximo passo é criar objetos e cenas totalmente novos, incluir objetos articulados e construir uma comunidade de usuários para ampliar o conjunto de dados.

Pesquisadores do MIT CSAIL e do Toyota Research Institute desenvolveram um novo método chamado “steerable scene generation”, que utiliza a busca em árvore de Monte Carlo para criar ambientes virtuais realistas. Essa técnica visa treinar robôs em cenários variados, como cozinhas e salas de estar, permitindo que os robôs interajam com objetos de forma mais fiel à realidade.

O novo sistema é capaz de gerar cenas físicas e complexas, coletando dados úteis para o treinamento de robôs. O método é treinado com mais de 44 milhões de ambientes 3D e permite a criação de interações que imitam o cotidiano. Ele evita erros comuns em gráficos 3D, como a sobreposição de objetos, garantindo que, por exemplo, um garfo não atravesse uma tigela.

Inovação e Aplicações

A abordagem de steerable scene generation não apenas cria ambientes, mas também permite a personalização através de comandos diretos, como solicitar uma cozinha com itens específicos. Os pesquisadores afirmam que o sistema teve uma taxa de precisão de 98% ao gerar prateleiras de despensa e 86% em mesas de café da manhã, superando métodos anteriores.

Além disso, a técnica incorpora aprendizado por reforço, permitindo que o modelo aprenda a criar cenários mais variados através de tentativa e erro. Isso possibilita a geração de cenas nunca vistas antes, aumentando a diversidade dos dados de treinamento para robôs, que precisam de ambientes ricos e realistas para aprimorar suas habilidades.

Futuro do Treinamento de Robôs

Os autores do estudo, incluindo o doutorando Nicholas Pfaff, destacam que este trabalho é apenas um prova de conceito. O próximo passo envolve a criação de objetos e cenas totalmente novos, além de incorporar objetos articulados que os robôs possam manipular. A intenção é construir uma comunidade de usuários que contribuirá para um vasto conjunto de dados, essencial para o aprendizado de robôs em cenários do mundo real.

Com essa inovação, a expectativa é que o treinamento de robôs se torne mais eficiente e alinhado com as exigências práticas do dia a dia, facilitando sua implementação em ambientes domésticos e industriais.

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