- A Sony anunciou uma nova versão do PS5 no Japão com preço de ¥55.000, aproximadamente US$ 355.
- A edição é cerca de 25% mais barata que a edição digital padrão, mas exige uma conta japonesa da PlayStation.
- O console é bloqueado por região e oferece apenas o idioma japonês.
- A medida ocorre dentro de uma estratégia da Sony de ajustar preços em diferentes mercados para ampliar a acessibilidade.
- A aposta é ampliar a presença da marca no Japão, em meio à concorrência com consoles como o Nintendo Switch, e pode influenciar decisões de compra relacionadas a outros modelos.
A Sony anunciou a disponibilidade de uma nova versão do PlayStation 5 (PS5) no Japão, com um preço de ¥55.000 (aproximadamente US$355). Essa edição é cerca de 25% mais barata que a versão digital padrão. No entanto, o console apresenta algumas restrições, pois exige uma conta japonesa da PlayStation e é bloqueado por região, oferecendo apenas suporte ao idioma japonês.
Esse movimento ocorre em um contexto onde a Sony já vinha ajustando os preços de seus produtos em diferentes mercados, visando aumentar a acessibilidade. A nova edição pode impulsionar as vendas do PS5 no Japão, onde a competição com outros consoles, como o Nintendo Switch, é acirrada. A economia obtida com a compra do PS5 pode facilitar a aquisição de uma versão japonesa do Switch 2, que também deve ser lançada em breve.
A estratégia de localização e as contas regionais têm sido um tema recorrente entre consumidores e analistas, especialmente em relação às variações de preço. O lançamento dessa nova edição do PS5 reflete a tentativa da Sony de se adaptar às demandas do mercado japonês, que tem suas particularidades em termos de preferências de consumo e hábitos de compra.
Além disso, a medida pode ser vista como uma resposta ao crescente interesse por consoles de jogos em regiões onde os preços são um fator decisivo na escolha do consumidor. A expectativa é que essa nova oferta atraia um público que busca uma opção mais acessível, ao mesmo tempo em que amplia a presença da marca no competitivo setor de jogos.