Em Alta NotíciasConflitoseconomiaFutebolrelações internacionais

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?
Entrar

Elijah Wood revela Xbox 360 na MTV

Há vinte anos, a MTV revelou o Xbox 360 e o futuro dos jogos online, antecipando lojas digitais e microtransações, marco que molda o setor até hoje

Telinha
Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
0:00 0:00
  • Em 12 de maio de 2005, a MTV revelou a Xbox 360 e o conceito de futuro dos jogos, apresentado por Elijah Wood, incluindo Xbox Live e compras digitais.
  • O show, com cerca de vinte minutos, mostrou o “Next Gen Xbox” e antecipou conteúdos digitais e roupas para avatares.
  • O artigo original foi publicado em 12 de maio de 2025 e está sendo re-postado para marcar o 20º aniversário da Xbox 360, destacando a previsão do futuro do jogo online e microtransações.
  • Um destaque: cùng com a apresentação, J Allard explicou a compra de conteúdo digital pela internet e a ideia de um marketplace integrado.
  • O texto lembra que, na época, o público ficou impressionado com a visão de Xbox Live, marketplace e sessão de chat por voz, além da revelação do nome Xbox 360 durante o show.

O texto relembra a apresentação do Xbox 360 pela MTV, em 12 de maio de 2005, que revelou o conceito de futuro dos jogos eletrônicos, incluindo Xbox Live e compras digitais. O evento foi apresentado por Elijah Wood e mostrou a ideia de conteúdo digital e itens para avatares, ainda sem o nome final do console.

O artigo original de 12 de maio de 2005 é citado para contextualizar a visão da Microsoft sobre o futuro do jogo online. Em 12 de maio de 2025, a cobertura é reeditada para marcar o 20º aniversário do Xbox 360, destacando que a empresa já previa transações digitais e serviços conectados.

Contexto histórico do anúncio

O especial de 20 minutos na MTV apresentou o que seria o próximo passo da geração de consoles, com foco em jogos online, marketplace e identidade do usuário. A narrativa enfatizava a transição do envio de jogos para o consumo digital e a interoperabilidade entre plataformas.

Elementos-chave do conteúdo apresentado

Entre os destaques, o show revelou o que depois seria o Xbox 360, ainda sem o nome definido. A demonstração incluiu a ideia de comprar conteúdo digital pela internet e a presença de serviços online associados a uma conta única do usuário.

Entrevistas e detalhes técnicos

Um trecho relevante mostrou uma seção com Sway conversando com os designers do Xbox 360, incluindo J Allard, sobre protótipos e o design da máquina. O debate explorou o funcionamento do ecossistema online e a lógica por trás do ecossistema de conteúdo.

Impactos e legado

O material de 2005 já apontava para o que hoje é comum: Xbox Live, marketplace, identidade única do usuário e comunicação por voz entre amigos. Uma parte do debate abordava a ideia de roupas digitais para avatares, antecipando as microtransações presentes em jogos atuais.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade
Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais