- Em 12 de maio de 2005, a MTV revelou a Xbox 360 e o conceito de futuro dos jogos, apresentado por Elijah Wood, incluindo Xbox Live e compras digitais.
- O show, com cerca de vinte minutos, mostrou o “Next Gen Xbox” e antecipou conteúdos digitais e roupas para avatares.
- O artigo original foi publicado em 12 de maio de 2025 e está sendo re-postado para marcar o 20º aniversário da Xbox 360, destacando a previsão do futuro do jogo online e microtransações.
- Um destaque: cùng com a apresentação, J Allard explicou a compra de conteúdo digital pela internet e a ideia de um marketplace integrado.
- O texto lembra que, na época, o público ficou impressionado com a visão de Xbox Live, marketplace e sessão de chat por voz, além da revelação do nome Xbox 360 durante o show.
O texto relembra a apresentação do Xbox 360 pela MTV, em 12 de maio de 2005, que revelou o conceito de futuro dos jogos eletrônicos, incluindo Xbox Live e compras digitais. O evento foi apresentado por Elijah Wood e mostrou a ideia de conteúdo digital e itens para avatares, ainda sem o nome final do console.
O artigo original de 12 de maio de 2005 é citado para contextualizar a visão da Microsoft sobre o futuro do jogo online. Em 12 de maio de 2025, a cobertura é reeditada para marcar o 20º aniversário do Xbox 360, destacando que a empresa já previa transações digitais e serviços conectados.
Contexto histórico do anúncio
O especial de 20 minutos na MTV apresentou o que seria o próximo passo da geração de consoles, com foco em jogos online, marketplace e identidade do usuário. A narrativa enfatizava a transição do envio de jogos para o consumo digital e a interoperabilidade entre plataformas.
Elementos-chave do conteúdo apresentado
Entre os destaques, o show revelou o que depois seria o Xbox 360, ainda sem o nome definido. A demonstração incluiu a ideia de comprar conteúdo digital pela internet e a presença de serviços online associados a uma conta única do usuário.
Entrevistas e detalhes técnicos
Um trecho relevante mostrou uma seção com Sway conversando com os designers do Xbox 360, incluindo J Allard, sobre protótipos e o design da máquina. O debate explorou o funcionamento do ecossistema online e a lógica por trás do ecossistema de conteúdo.
Impactos e legado
O material de 2005 já apontava para o que hoje é comum: Xbox Live, marketplace, identidade única do usuário e comunicação por voz entre amigos. Uma parte do debate abordava a ideia de roupas digitais para avatares, antecipando as microtransações presentes em jogos atuais.